室內設計助理
- 台北市中山區
- 經歷不拘
- 專科
協助設計師以下項目 [繪圖] 1.平面系統圖、立面圖 [3D建模/渲染] 1.建立3D模型 2.渲染 [工地] 1.工地日誌 2.協助工地相關事務 [其他] 1.協助設計師行政事務 2.簡報製作 3.資料統整 5.材料板製作
協助設計師以下項目 [繪圖] 1.平面系統圖、立面圖 [3D建模/渲染] 1.建立3D模型 2.渲染 [工地] 1.工地日誌 2.協助工地相關事務 [其他] 1.協助設計師行政事務 2.簡報製作 3.資料統整 5.材料板製作
1.東京總部與相關建設公司業主、台灣在地建築師事務所、設計單位、公部門等之間溝通協調。 2.進行建築案件規劃提案,設計建築、總體規劃、立面、室內設計、景觀、施工圖階段等相關項目。 3.建置3D模型、CAD圖面、彩現圖及各式報告書製作。 4.設計及專案進度管理等。 5.製作各式資料及契約書,並執行相關行政作業。 ★具有執行公司經營策略,管理帶領團隊之能力。
1. 透過 OJT 進行以下諮詢顧問工作之歷練 : a. 訪談規劃 b. 資料調查與作成 c. 簡報製作 d. Excel 模型製作 2. 顧問助理依照個人適合的產業特性安排參與相關顧問工作,協助資深顧問師或是顧問師製作相關資料. 3
1.熱愛寵物、設計、電玩或是公仔相關主題 2.熟悉ZBrush軟體等3D模型製作 3.熟悉3D列印流程與製作 4.熟悉狗和貓的動物骨骼結構 5.具備良好時間管理、解決問題與溝通能力 6.主管交代事項 加分條件: 熱愛寵物者或是有飼養寵物 *
1.負責產品外型、外觀設計。 2.負責產品機構設計與結構評估。 3.負責機構材料的測試與選用。 4.繪製機構設計圖面。 5.負責模具設計、開模、試模,並檢討、修改模具。 6.模型製作。 *7.熟悉模具、模型相關費用。 ***需有外觀設計能力**
1. Desktop, AIO, Workstation, Thin Client產品資料蒐集、內部零件位置圖討論與建立。 2. 建立3D 機構模型/2D工程圖面。 3. 手工模型製作與檢討、開模、試模檢討與修模、機構相關事項處理。 4. 組裝、
1. 負責產品機構設計、結構前期評估與市場競品分析比較。 2. 馬達相關動件之結構設計。 3. 與PM/業務討論產品規格之可行性。 4. 負責機構模型製作、測試分析改善與開模量產。 5. 產品BOM表建立及成本評估。 6. 協助解決量產製造及製程
1. NB四大件暨相關產品(如PAD、AIO)之機構設計 2. 掌握、理解需求材料特性進行設計,如塑膠、金屬、五金零件或新材質等 3. 關鍵零組件機構類之組合設計 4. 產品機構材料問題分析、處理及改善 ※依學經歷、工作年資敘薪
能力需求: 1. 曾有職場經驗,懂得自省且追求進步者 2. 具備一年以上VTuber Live2D模型實作經驗,熟悉物理運算及權重 3. 具有一定程度的美感與透視能力,能夠處理各種美術風格模型製作 4. 具獨立作業能力且擁有良好的時間管理能力 5
1.產品設計造型提案、原型模型與3D數位模型量化 2.設計前調查與分析 3.根據設計需求完成相關產品外觀造型設計,與機構工程師討論後續設計事宜 (包括設計草圖、模型製作、試作檢討) 4.與廠商溝通生產細節及相關技術可行性評估 5.每季參加設
1.RFQ評估作業、機構設計、模型製作與檢討、模具設計檢討、模具試模與檢討。 2.產品驗證、工程圖製作、承認書製作、機構規格訂定與檢討。 3.量產技術訓練與移轉、創意發想與執行。
1.製作如寫實般的場景以及現場操作UE相關設備。 2.會使用 Blender or Maya模型製作與 Substance or Mari 貼圖繪製。 3.熟稔 Unreal Engine 5 的材質與燈光設置,具備 nDisplay 的基礎知識
1.協助專案繪圖完成專案流程之表單建立,確保開發流程順暢 2.負責新產品樣品製作,確保送樣如期完成 3.產品結構設計。 4.模具DFM檢討及試模。 5.組裝及信賴性問題分析及解決。 6.新產品開發、設計、BOM整理與驗證 7產品組裝跟線與問
1. 負責自主移動機器人機構設計與結構評估。 2. 繪製機構設計圖面。 3. 負責機構模型製作、測試分析與改善。 4. 負責生產製程的規劃與安排。 5. 負責試產檢討及設計修正。 6. 協助解決量產製造及製程中的機構相關問題。 7. 負責各產品工
1、熟悉建模軟體或渲染軟體進行鞋類產品數位模型製作及視覺優化,確保產出符合規範及交期。 2、與團隊共同完成構想發展、色彩及材質應用規劃,並建立及維護數位檔案和資料庫。 3、積極參與數位相關的設計討論和決策,提供專業的技術建議和意見,並能培訓新
【工作內容】 1. 3D模型製作、貼圖、綁骨架、動態、燈光 2. AE遊戲特效、SPINE動態製作 3. 需獨立作業 4. 製作遊戲動態元件、檔案彙整 【必要條件】 1. 掌握各式美術風格與形體塑造能力 2. 具備2D手繪貼圖技巧 3.
1. 系統及手持裝置產品開發及量產導入。 2. 機械模型製作測試分析與改善。 3. 對機構相關問題提出分析與解決對策。 4. 試模樣品檢討確認及零件承認。
消費性產品(筆電、電競筆電、掌機) 1. 負責專案局部功能產品研發設計,並設計符合產品開發方向與設計規範的結構 2. 負責專案局部功能或整機設計構想執行。如:出圖、手工模型製作、確認、 除錯、最佳化、開模 3. 負責消費性產品(筆電、電競筆
我們需要你能: [ 透過客戶提供的CMF、參考照片、樣品材質; 導入stp檔案,為其製作材質,渲染出準確高品質的產品圖 ] 模型調整(Modeling):確保導入的模型完整且無損壞,並進行必要的修復或重建。 材質及紋理處理(
團隊同仁溝通 ◆模型製作 - 3-4頭身角色 - 各類道具跟場景製作 - 使用Photoshop 繪圖與合成貼圖 【必備能力】 Unity遊戲經驗 會3D MAX&Blender 基礎的英文溝通能力 P.S.因為遊戲主管是韓國人 【加分條件
1. 負責產品機構設計與結構評估。 2. 負責產品外型與包裝設計。 3. 負責機構材料的測試與選用。 4. 繪製機構設計圖面。 5. 負責模具設計、開模、試模,並檢討、修改模具。 6. 負責機構模型製作、測試分析與改善。 7. 負責生產製程的規劃
◆ 具備2D、3D的看圖能力 ◆ 依客戶的設計圖面,以模型製作的方式拆圖 ◆ 配合製程需求製作組裝設計、機構設計、公差設計、治具設計等 ◆ 修整零件、測試結構強度、驗證公差品質、確保模型符合客戶需求 ◆ 需要與各部門有良好的溝通能力並可獨自作業